top of page

Oyna

Safarimo, çocuklar ve yetişkinler için tasarlanmış bir kutu oyunudur. Benzersiz özelliklerine göz atalım.

safarimo.jpg

Kutu İçeriği

Oyun matı; canlı ve yumuşak dokulu kumaşıyla sana farklı bir oyun deneyimi yaşatacak.

  • Sade tasarıma sahip kutuya kitaplığında yer ayır.

  • Kullanıcı dostu boyutuyla çantanda heryere götür.

Kutu içeriği:

  • 1 x özel dikim yumuşak dokulu kumaş oyun matı

  • 12 x altı renk seçenekli düğme şekilli piyonlar

  • 1 x kral yılanı renkli zar

Oynanışı hızlıca izle ya da aşağıda detaylıca oku:

safarimo.jpg

1- Başlamadan önce "Oyun Modu"nu seç. "Tek Piyon" ya da "Çoklu Piyon"

Tek piyon modu (Temel): Her oyuncu 1 piyonla oynar. Çoklu piyon moduna göre daha temeldir ve daha az stratejik atak sağlar. 6 yaşından küçük bir çocukla oynuyorsan, tek piyon modu daha iyi bir seçim olabilir.

2.png

Her oyuncunun 1 piyonu var.

Adsız tasarım (1).png

Çoklu piyon modu (Gelişmiş): Her oyuncu 1'den fazla piyonu kontrol eder. Daha fazla alternatif hareket, kombinasyon ve strateji! DAHA FAZLA PİYON DAĞILIMI İÇİN TIKLA!

Adsız tasarım (1).png
3.png

Her oyuncu 2 piyona sahip.

2-3 oyuncu için daha fazla piyon; TIKLA!

2- Başlangıç Noktası ve Rota

Tukan kuşunun olduğu noktadan Safarimo'ya başla!

  • Oyun modunu kararlaştırdıktan sonra piyonunu seç

  • Oyuncular oyuna başlama sırasını belirlemek için zar atarlar. En düşük zar atan oyuna başlar. Böylelikle, en yüksek zar atan oyuncu, "Safarimo Kilidi" avantajını elde etmiş olur.

  • Piyonlar, atılan zar sayısına göre saat yönünde hareket ederler.

Tukan kuşunun yanında bulanan kontrol noktası, atılan zar sayısına göre harekete başlarken sayılan ilk kutucuktur:

Safarimo Start
Adsız tasarım (1).gif

3- Oyunun Amacı ? Safariyi önce bitir = Safarimo şapkasına ilk sen ulaş !

Safari rotasını ilk tamamlayan (=Safarimo şapkasına ilk ulaşan), oyunu kazanır. Ama safari maceranın tadını çıkarmayı unutma! Hayvanları besle, fotoğraf çek ve dikkatli ol!

  1. Safari rotasını başlangıç noktasından itibaren saat yönünde takip et.

  2. Piyon/Piyonları aşağıdaki yönergelere göre uygun stratejiyi belirleyerek hareket ettir.

  3. Rotayı ilk tamamlayan sen ol ve oyunu kazan!

 

Çoklu piyon modunda oyunu bitirmek için tüm piyonlarının rotayı tamamlaması (=Safarimo şapkasına ulaşması) gerektiğini unutma!

safarimo.jpg
safarimo.jpg

4- "Safarimo Kilidi" ve Kutucuklar

Özgün "Safarimo Kilit" özelliği ile diğer oyuncuları kilitleyebilir ve önüne geçebilirsin! Dikkatli ol, sen de kilitlenebilirsin. Kilitleme kutucuğuna geldiğinde o yuvarlakta başka oyuncu/oyuncular da varsa onların üzerine binerek tüm oyuncu/oyuncuların piyonlarını kilitlersin ➛ kilitleyen piyon tüm piyonların üstünde olur.

 

Kilitlendiğin zaman:

  • Tek piyon modu için: Hareket edemezsin, hareket etmek için seni kilitleyen üzerindeki piyon/piyonların hareket etmesini beklemelisin.

  • Çoklu piyon modu için: Kilitli piyonunu kilitli kaldığı süre boyunca oynatamazsın fakat diğer piyon/piyonlarını hareket ettirmeye devam edebilirsin. Eğer bir oyuncunun tüm piyonları kilitlendiyse, seni kilitleyen oyuncu ilk zar atışında piyonlarından birinin kilidini kaldırması gerekir.

safarimo lock.png

Sarı piyon kırmızı piyon tarafından kilitlenmiş ve oynatılamaz

safarimo lock (1).gif

"Safarimo Kilidi"ni izleyin

Oyunun geri kalan kurallarına da göz atalım ve oynamak için hazır olacaksın!

Zar at ve attığın sayı kadar sayarak kutucuğa git ➛ vardığın kutucuğun açıklamasını aşağıda görebilirsin:

safarimo lock.png

Safarimo Kilidi (gri): Yukarıda öğrendiğin gibi, senden önce bu kutucukta olan başka bir oyuncunun piyonunu KİLİTleyebilirsin ya da başka bir oyuncu sen bu kutucuktayken seni kilitleyebilir.

bluecircle.png

Mavi kutucuk: GÜVENLİ alandasın. Kilitleme vb. hiç bir şey olmaz.

greencircle.png

Yeşil kutucuk: Harika! Bir hayvanı besledin veya fotoğrafını çektin! Piyonunu kutucuk içerisindeki nokta sayısı kadar İLERİ hareket ettir.

pinkcircle.png

Pembe kutucuk: Hayvana çok yaklaştın ve onu sinirlendirdin! Piyonunu kutucuk içerisindeki nokta sayısı kadar GERİ hareket ettir. Geri hareket ettiğin yerdeki yeni konumun "Safarimo Kilidi"kutucuğuysa ve o kutucukta başka piyonlar da varsa, senin piyonun en alta yerleşir ve diğer piyon/piyonlar tarafından kitlenir.

checkpoint.png

Kontrol noktası: Eğer vahşi bir hayvan tarafından saldırıya uğrarsan, en yakın kontrol noktasına GERİ dön.

redcircle.png

Kırmızı kutucuk: Vahşi hayvan saldırısı! En yakın kontrol noktasına GERİ DÖN. Eğer aynı vahşi hayvana ikinciye denk gelirsen, kontrol noktasına dönmene gerek yok.

spiderweb.png

Örümcek ağı: Örümcek ağına takıldın. 1 tur BEKLE.

routechange.png

Yön değiştir: YÖN değiştir kutucuğuna gelirsen kaplan saldırısını önlemek için rotanı değiştirebilirsin, seçim senin. Ama bir sonraki zarını atmadan önce karar vermelisin. Safarimo Kilidi bu kutucukta da geçerlidir.

dice.png

Zar kutucuğu: Tekrar ZAR AT. Çoklu piyon modunda oynuyorsan, herhangi bir piyonunu hareket ettirebilirsin.

lieasdead.png

Ölü taklidi yap: Dilersen, ayı tarafından saldırıya uğramamak için ÖLÜ TAKLİDİ yapabilirsin. Ama bir sonraki zarını atmadan önce karar vermelisin.Bu durumda rotanı değiştirirsin, fakat 1 tur beklemelisin. Safarimo Kilidi bu kutucukta da geçerlidir.

safarimohat.png
1.png

Safarimo Şapkası: İşte KAZANDIN! Safarimo şapkasına ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır. Çoklu piyon modunda; oyunu bitirmek için tüm piyonların Safarimo şapkasına ulaşmalıdır.

jeep.png
safarimofold2.gif
safarimo.jpg
safarimo_logoV15.png
bottom of page